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    SceneStateManager

    ステート遷移機能を管理します。StateBase を継承したステートオブジェクトを SceneStateManager 階層下に配置して管理します。

    namespace GarageKit
    public class SceneStateManager : ManagerBase
    

    Inheritance

    SceneStateManager -> ManagerBase -> MonoBehaviour

    Inspector



    Properties

    member type description
    sceneStateTable List<SceneStateData> ステート遷移情報テーブル

    Methods

    現在のステート情報

    public SceneStateData CurrentState { get; }
    

    一つ前のステート名

    public string FromStateName { get; }
    

    ステート遷移処理中フラグ

    public bool StateChanging { get; }
    

    ステート遷移フェード処理中フラグ

    public bool AsyncChangeFading { get; }
    

    ステート初期化完了フラグ

    public bool StateInitted { get; }
    

    シーンからステートオブジェクトの取得

    public T FindStateObjectOfType<T>() where T : StateBase
    public StateBase FindStateObjectByName(string stateName)
    

    初期ステートへの遷移(AppMain の Start() から WaitForEndOfFrame() 後に呼ばれる)

    public void InitState()
    

    指定ステートへの遷移

    public void ChangeState(string stateName, object context = null)
    

    指定ステートへのフェード付き遷移

    public void ChangeAsyncState(string stateName, object context = null)
    

    Example

    // 指定ステートへの遷移
    AppMain.Instance.sceneStateManager.ChangeState("PLAY");
    
    // 指定ステートへパラメータを渡してのフェード付き遷移 
    AppMain.Instance.sceneStateManager.ChangeAsyncState("PLAY", "param");
    

    SceneStateData

    ステート遷移情報の構造体

    namespace GarageKit
    [Serializable]
    public class SceneStateData
    

    Properties

    member type description
    stateName string ステート名
    stateObj StateBase ステートオブジェクトの参照
    asInitial bool 初期ステートフラグ
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