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¥21,578 (税込)
- 今後はXboxOne用+Windows用アダプタになる模様
動作環境
- Windows 8.1
- 64ビット、デュアルコア 2.66GHz以上
- メモリ2GB以上
- DirectX11
- USB 3.0
Kinect(v1)とのスペック比較
機能 |
Kinect v1 |
Kinect v2 |
Color画像 |
640×480 30fps |
1920×1080 30fps |
Depth(深度)画像 |
320×240 |
512×424 |
最大距離 |
4.5m |
4.5m |
最少距離 |
40cm(Near Mode) |
50cm |
水平視野角 |
57度 |
70度 |
垂直視野角 |
43度 |
60度 |
チルトモーター |
有り コントロール可 |
無し コントロール不可 |
骨格定義数 |
20関節/1人 |
25関節/1人 |
最大追跡対象スケルトン |
2人 |
6人 |
手指の検出 |
なし |
親指と指先 |
手のポーズ検出 |
グーとパーのみ |
グー、チョキ、パー |
音声入力 |
あり |
あり |
- 距離測定のセンシング方式が変更になった
- v1では赤外線ライトパターンを測定する方式だったが、v2では赤外線反射時間を測定するTimeOfFlight方式
- チルトモーターの廃止によってプログラムからの本体角度調整が行えなくなった
構成
KinectMonitor
によりWindowsサービスとして実行されるようになった
コードサンプル
void Start()
{
KinectSensor kinect = KinectSensor.GetDefault();
BodyFrameReader reader = kinect.BodyFrameSource.OpenReader();
}
void Update()
{
BodyFrame frame = reader.AcquireLatestFrame();
...
}
取得データ
- Color画像
- カメラ画角が広くなり、解像度が1920x1080に変更
- Depth画像
- カメラ画角が広くなり、解像度が512x424に変更
- スケルトントラッキング情報
- 最大人数が2人から6人に変更
- トラッキング部位も20箇所から25箇所に変更
- 手の開閉
- 最大2人まで3種類の認識が可能
Closed
グー(握っている)
Lasso
チョキ(全部の指が開いていない)
Open
パー(全部の指が開いている)
- 顔認識
- 顔の3次元位置
- 表情パターン
- 左右目の開閉
- 口の開閉
その他
- Gesture Builder
- 機械学習によるジェスチャ定義をサポートするアプリケーション(現状ベータ版)が標準インストールされる。
- まだベータ段階のようで、使用方法や情報があまり見つからなかった。かなり有用な気がする。
開発環境
- Visual Studio 2012、または、Visual Studio 2013(無料のExpress可)
- Unity Pro