実はWMV再生が遅かったので(再生時デコードに時間がかかり、解像度が大きい映像データだとカクつく)
その対応方法について
ハードウェアで対応
- GPU,CPUは速いのが良い
 
- SSDが良い
 
- AVProWindowsMediaプラグイン自体は64bit対応されているので64bitビルドがお勧め
- Unity4はEditorが32bitなので環境違いに注意
 
 
- 速い
- YCbCr_HD (default)
 
- YCbCr_SD
 
 
- 遅い
 
解像度で対応
速↑
- 幅、高さともに2乗 (eg 256, 512, 1024, 2048, 4096)
 
- 幅のみ2乗
 
- 幅、高さともに16の倍数
 
- 幅のみ16の倍数
 
- 幅、高さともに4の倍数
 
- 幅のみ4の倍数
 
- 幅、高さともに上記に当てはまらない
 
遅↓
Codecで対応
.aviを使用する
mp4は大きな解像度には向いていない 
Hap が推奨。またはXvid。
- CPUリソースとデコード速度のバランスが良い(最適なのはHap)
 
 
- DirectShowは1080pix以上の
H.264に対応していない 
H.264はCPUリソースを食う 
- 非圧縮
- デコード処理が無いので早い
 
- メモリ読み込みの場合にメモリオーバーになる可能性あり
 
 
 
Hap
 
Xvid
 
MultiThreadingレンダリングオプションで対応
- UnityEditorのInspector上にて
Debug項目を表示 
MTRendering設定 
ガベージコレクションを回避
読み込み
LoadMovie()ではなく、LoadMovieFromMemory()