実はWMV再生が遅かったので(再生時デコードに時間がかかり、解像度が大きい映像データだとカクつく)
その対応方法について
ハードウェアで対応
- GPU,CPUは速いのが良い
- SSDが良い
- AVProWindowsMediaプラグイン自体は64bit対応されているので64bitビルドがお勧め
- Unity4はEditorが32bitなので環境違いに注意
- 速い
- YCbCr_HD (default)
- YCbCr_SD
- 遅い
解像度で対応
速↑
- 幅、高さともに2乗 (eg 256, 512, 1024, 2048, 4096)
- 幅のみ2乗
- 幅、高さともに16の倍数
- 幅のみ16の倍数
- 幅、高さともに4の倍数
- 幅のみ4の倍数
- 幅、高さともに上記に当てはまらない
遅↓
Codecで対応
.avi
を使用する
mp4
は大きな解像度には向いていない
Hap
が推奨。またはXvid
。
- CPUリソースとデコード速度のバランスが良い(最適なのはHap)
- DirectShowは1080pix以上の
H.264
に対応していない
H.264
はCPUリソースを食う
- 非圧縮
- デコード処理が無いので早い
- メモリ読み込みの場合にメモリオーバーになる可能性あり
Hap
Xvid
MultiThreadingレンダリングオプションで対応
- UnityEditorのInspector上にて
Debug項目
を表示
MTRendering設定
ガベージコレクションを回避
読み込み
LoadMovie()
ではなく、LoadMovieFromMemory()